La gamificación se define como el uso de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.
Los objetivos de la gamificación en marketing son:
- Atraer y retener audiencias y clientes a una marca.
- Minimizar los tiempos de adopción de productos o servicios.
- Animar a la gente a realizar tareas que consideran aburridas.
¿Juegos casuales o juegos serios?
Hay dos tipos de juegos: “casual” y “serious”. Los “casual games” o juegos casuales son los que alcanzan a personas de toda edad y condición. Son simples, divertidos, accesibles y los jugadores reciben una gratificación instantánea. Un ejemplo es el famoso Farmville de Facebook, que consigue tres objetivos clave de la gamificación:
- Que los jugadores inviten a sus amigos, lo que se conoce como “viralidad”.
- Que el usuario juegue con frecuencia, que le enganche.
- Que los jugadores puedan competir para mostrar su superioridad.
¿Cómo aplicar la gamificación al reclutamiento y selección de personal?- Creando un “casual game” relacionado con la actividad de nuestra empresa. La cadena de hoteles Mariott International ha lanzado un juego de Facebook que ofrece a los jugadores la oportunidad de trabajar en varios roles del hotel. Puedes empezar trabajando en la cocina y ganar puntos por un excelente servicio al cliente. La aplicación está disponible en cinco idiomas.
- Reclutando en un juego existente. Esto fue lo que hizo la empresa danesa Uncle Grey. Probó con los medios tradicionales pero no conseguía encontrar candidatos con suficiente nivel para su puesto de “front-end developer” (desarrollador web). Así que creó un avatar en el juego “Team fortress 2” y realizó el reclutamiento desde dentro: crearon un jugador/avatar, colocaron posters (podéis verlo a la derecha) y contactaron con los mejores jugadores. El resultado: más de 50 candidaturas recibidas y la contratación de uno de los jugadores.
Estos son solo un par de ejemplos de cómo se puede incorporar el juego para atraer a los candidatos pasivos. Como veis no es tan descabellado utilizar la gamificación como parte de la estrategia de reclutamiento o incluso como núcleo central en puestos muy enfocados al nicho digital.
Si quieres conocer los datos sobre gamificación en España puedes consultar los resultados del Estudio 2012 – Gamificación en España, dirigido por el experto en gamificación Sergio Jiménez Arenas.
¿Qué os parece esta nueva vuelta de tuerca al reclutamiento 2.0? ¿Creéis que es útil? ¿Conocéis más casos de la gamificación en reclutamiento? Espero vuestros comentarios.












